Suka Bermain Catur? Jika Benar, Beruntunglah Anda Membaca Artikel Ini

Sahabat, setiap daerah memiliki permainan yang sangat di sukai dan populer. Tetapi ada satu jenis permainan yang di katakan sangat terkenal di seluruh dunia. Taukah anda apa jenis permainan tersebut? Jawaban yang paling tepat adalah Catur. Apa yang anda ketahui mengenai catur? Untuk mempersingkat waktu dan bagi anda yang penasaran, langsung saja baca dan simak artikel yang ada di bawah ini.

Catur adalah permainan yang di mainkan antara dua lawan di sisi berlawanan dari papan yang mengandung 64 kotak dengan warna yang biasanya hitam dan putih yang di mainkan secara bergantian. Setiap pemain memiliki 16 anak catur yang terdiri dari: 1 Raja, 1 queen, 2 rooks, 2 Uskup, 2 ksatria dan 8 bidak. Tujuan dari permainan ini adalah untuk sekakmat raja lain. Sekakmat terjadi ketika raja berada dalam posisi yang akan diambil dan tidak bisa lepas dari penangkapan.

Sejarah dan asal-usul catur

Prekursor catur berasal dari India selama Kekaisaran Gupta, di mana bentuk awal abad ke-6 di kenal sebagai chaturaṅga yang di terjemahkan sebagai “empat divisi (militer)”: infanteri, kavaleri, elephantry dan chariotry, di wakili oleh anak catur yang akan berkembang menjadi pion modern, knight, uskup dan benteng.

Catur di perkenalkan ke Persia dari India dan menjadi bagian dari pendidikan kepangeranannya atau bangsawan Persia. Sassanid Persia sekitar 600 nama menjadi chatrang yang kemudian berkembang ke shatranj dan aturan di kembangkan lebih lanjut. Pemain mulai memanggil “Shāh!” (Bahasa Persia untuk “Raja!”) ketika menyerang lawan raja, dan “Shah Mat!” (Persia untuk “raja tidak berdaya”) ketika raja di serang dan tidak dapat melarikan diri dari serangan. Seruan ini bertahan dalam catur seperti bepergian ke negeri lain.

Permainan telah diambil dunia Muslim setelah penaklukan Islam Persia dengan potongan-potongan yang sebagian besar menjaga nama Persia. Moor Afrika Utara di tuliskan Persia “shatranj” sebagai shaterej, yang memunculkan acedrex Spanyol, axedrez dan ajedrez yang dalam bahasa Portugis itu menjadi xadrez dan di Yunani zatrikion, tetapi di seluruh Eropa itu di gantikan oleh versi shah Persia (“raja”).

Dengan demikian, permainan datang untuk di panggil ludus scacchorum atau scacc dalam bahasa Latin, scacchi dalam bahasa Italia, escacs dan echecs dalam bahasa Perancis (Perancis lama eschecs); schaken di Belanda, Schach dalam bahasa Jerman, szachy dalam bahasa Polandia, sahs di sjakk inDanish, skak Latvia, Norwegia, schack di Swedia, sakki di Finlandia, sah dalam bahasa Slavia selatan, sakk di Hungaria dan sah dalam bahasa Rumania ada dua teori tentang mengapa perubahan ini terjadi:

  • Dari seruan “Periksa” atau “sekakmat” seperti yang di nyatakan dalam berbagai bahasa.
  • Dari pertama chessmen di kenal di Eropa Barat (kecuali Iberia dan Yunani) menjadi raja-raja hias catur yang sangat antik dan di baawa oleh pedagang Muslim.

Panggilan Orang Mongol pada catur adalah shatar dan di Etiopia itu disebut senterej, kedua-duanya jelas berasal dari shatranj.

Catur menyebar secara langsung dari Timur Tengah ke Rusia, mana Catur di kenal sebagai Catur (shakhmaty, diperlakukan sebagai jamak).

Permainan mencapai Eropa Barat dan Rusia setidaknya tiga rute, terawal berada di abad ke-9. Pada tahun 1000, ini telah menyebar ke seluruh Eropa. Di perkenalkan ke Semenanjung Iberia oleh orang-orang Moor di abad ke-10, hal itu di jelaskan dalam naskah abad ke-13 yang terkenal yang meliputi shatranj, backgammonand dadu bernama Libro de los juegos.

Catur yang tersebar di seluruh dunia dan banyak varian dari permainan segera mulai mengambil bentuk. Peziarah Buddha, pedagang sutra dan lainnya di bawa ke timur dan berasimilasi ke dalam sebuah permainan yang sering di mainkan di persimpangan dari garis Dewan dan bukan di dalam kotak. Chaturanga mencapai Eropa melalui Persia, Kekaisaran Bizantium dan Kekaisaran Arab meluas. Muslim terbawa catur ke Afrika Utara, Sisilia dan Iberia abad ke-10.

Permainan ini di kembangkan secara luas di Eropa dan pada akhir abad ke-15, ini bertahan hidup terhadap serangkaian larangan dan sanksi Christian Church hampir mengambil bentuk permainan modern. Sejarah modern melihat karya-karya rujukan yang handal, turnamen catur kompetitif dan menarik varian baru yang di tambahkan ke popularitas permainan, lebih lanjut di perkuat oleh waktu yang handal (pertama kali di perkenalkan pada tahun 1861), aturan-aturan yang efektif dan pemain karismatik.

India

Awal modern catur adalah permainan yang disebut chaturanga yang berkembang di India pada abad ke-6 dan permainan di kenal paling awal memiliki dua fitur penting di temukan dalam catur kemudian semua variasi yang berbeda memiliki kekuatan yang berbeda dan kemenangan tergantung pada nasib GANTZ, raja catur modern. Anak catur disebut “buah catur” ditemukan dalam penemuan arkeologi di mana papan permainan yang mungkin memiliki 100 atau lebih kotak. Temuan dalam Mohenjo-daro dan Harappa (2600-1500 BCE) situs peradaban Lembah Indus menunjukkan prevalensi permainan papan yang mirip seperti catur.

Iran (Persia)

Pada abad ke-11 Shahnameh, Ferdowsi menjelaskan Raja mengunjungi dari India yang kembali enacts pertempuran masa lalu di papan catur. Terjemahan dalam bahasa Inggris, berdasarkan naskah di British Museum, di berikan di bawah ini:

Satu hari seorang duta besar dari Raja Hind tiba di lapangan Persia Chosroes dan setelah pertukaran oriental Bisnis, ambassador di produksi kaya menyajikan dari kedaulatan dan di antara mereka adalah papan yang rumit dengan potongan-potongan atau anak catur yang anehnya di ukir dari kayu eboni dan Gading. Ia kemudian mengeluarkan tantangan: “Oh besar raja, mengambil orang-orang bijaksana dan biarkan mereka memecahkan misteri permainan ini. Jika mereka berhasil, tuanku raja Hind akan membayar upeti sebagai Maharaja, tetapi jika mereka gagal itu akan menjadi bukti orang Persia yang lebih rendah intelek dan kami akan menuntut upeti dari Iran.”

Shahnameh terus menawarkan account apokrif asal-usul permainan catur dalam kisah Talhand dan Gav, dua saudara tiri yang bersaing untuk takhta Hind (India). Mereka bertemu dalam pertempuran dan Talhand meninggal. Percaya bahwa Gav telah membunuh Talhand, ibu mereka putus asa. GAV memberitahu ibunya bahwa Talhand tidak mati oleh tangannya, tetapi dia tidak mengerti bagaimana ini bisa terjadi. Jadi Resi pengadilan menemukan permainan catur, merinci potongan-potongan atau anak catur dan bagaimana mereka bergerak, untuk menunjukkan ibu Pangeran bagaimana pertempuran membuka dan bagaimana Talhand meninggal kelelahan ketika di kelilingi oleh musuhnya. Puisi menggunakan istilah Persia “Shah mat” (check mate) untuk menggambarkan nasib Talhand.

Tampilan buah catur telah berubah sejak zaman chaturanga, dengan hiasan buah catur yang menggambarkan binatang memberikan cara untuk bentuk abstrak. Set Islam berabad-abad kemudian mengikuti pola yang di tugaskan dan bentuk abstrak untuk buah catur, seperti Islam melarang gambaran hewan dan manusia dalam seni. Potongan-potongan ini biasanya terbuat dari tanah liat yang sederhana dan ukiran batu.

Asia Timur

Cina

Sebagai sebuah strategi permainan di mainkan di Cina, catur di yakini telah berasal dari India yang di sebut Chaturanga. Chaturanga berubah dan berasimilasi xiangqi permainan yang mana potongan di tempatkan di persimpangan dari garis Dewan dan bukan di dalam kotak. Objek variasi Cina ini mirip dengan Chaturanga yaitu untuk membuat tak berdaya lawan raja. Catur Cina juga meminjam unsur-unsur dari permainan di Cina sejak setidaknya abad ke 6 BC. Catur Cina di mainkan pada persimpangan dari garis pada Dewan, bukan di alun-alun. Buah catur Cina biasanya datar dan dengan potongan-potongan atau anak catur yang di bedakan dengan menulis nama pada permukaan datar.

Teori alternatif berpendapat bahwa catur muncul dari Xiangqi atau pendahulu daripadanya, ada di Cina sejak abad ke-2 SM. David H. Li, seorang pensiunan akuntan, dosen akuntansi dan penerjemah naskah kuno Cina, hypothesizes bahwa umum Han Xin menarik pada permainan yang sebelumnya dari Liubo untuk mengembangkan bentuk awal catur Cina di musim dingin dari 204-203 SM. Sejarawan Jerman catur Peter Banaschak, bagaimanapun menunjukkan bahwa Li utama hipotesis. Dia mencatat bahwa “Xuanguai lu,” di tulis oleh Dinasti Tang Menteri Niu Sengru (779-847), tetap menjadi sumber nyata pertama di xiangqi sebagai varian catur Cina.

Fakta catur

1. Permainan catur terpanjang yang secara teoritis bergerak mungkin adalah 5,949.
2. Papan catur pertama withalternating pada kotak hitam dan putih dibuat di Europein pada tahun 1090.
3. Poin baru bergerak, mana bidak di izinkan untuk maju pada dua kotak yang bergerak pertama bukan satu, pertama kali di perkenalkan di Spanyol di 1280.
4. Permainan catur pertama di mainkan antara ruang pada 9 Juni 1970 oleh kru Soyez-9. Permainan berakhir dengan seri.
5. Papan catur lipat di ciptakan oleh seorang pendeta yang di larang untuk bermain catur. Imam menemukan cara di sekitar dengan membuat papan catur lipat.
6. Kirk dan Spock telah bermain catur tiga kali di acara Star Trek. Kirk memenangkan semua tiga pertandingan.
6. Komputer disebut DeepThought menjadi komputer pertama untuk mengalahkan grandmaster internasional pada tahun 1988, Long Beach, California.
7. Sekitar tahun 1561, Castling adalah dua langkah. Anda harus bermain R-KB1 di satu moveand K-KN1 di langkah berikutnya.
8. Kata “Sekakmat” pada permainan catur berasal dari kata Persia “Shah tikar,” yang berarti “Raja sudah mati.”
9. Blathy, Otto (1860-1939), di kreditkan untuk menciptakan masalah catur terpanjang.
10. Polisi menggerebek ChessTournament di Cleveland di tahun 1973 dan menangkap Direktur turnamen dan menyita set catur atas tuduhan membiarkan perjudian (hadiah uang tunai untuk pemenang) dan kepemilikan perangkat perjudian.
11. Jumlah kemungkinan Knight Tour adalah lebih dari 122 juta.
12. Dari posisi awal, terdapat delapan cara yang berbeda untuk pasangan dalam dua langkah dan 355 cara yang berbeda untuk pergerakan dalam 3 pasangan.
13. Dr. Emanuel Lasker dari Jerman mempertahankan kejuaraan catur dunia.
14. Pada tahun 1985, pemain Soviet Garry Kasparov menjadi juara dunia catur termuda di usia 22 tahun dan 210 hari.
15. Papan catur pertama dengan bolak-balik kotak terang dan gelap muncul di Eropa dalam tahun 1090.

Mitos catur

Orang-orang, terutama pemain catur sendiri mengatakan darnedest hal tentang catur dan pemain catur. Berikut adalah beberapa mitos-mitos favorit tentang permainan royal. Beberapa perkataan-perkataan pasti benar, beberapa dari mereka yang kurang informasi dan beberapa dari mereka adalah kontroversi yang mungkin atau mungkin tidak benar.

1. Catur sulit untuk di pelajari

Catur tidak mungkin permainan termudah untuk di pelajari, tetapi jauh dari yang paling sulit. Anda harus belajar bergerak enam kepingan, di mana potongan dengan nilai setidaknya, gadai, memiliki gerakan yang paling rumit. Maka Anda harus mempelajari aturan tentang menyerang dan membela raja, termasuk castling. Kemudian ada beberapa aturan tentang permainan di mana pemain tidak menang. Salah satu aspek dari mitos ini benar dan sulit, sangat keras, belajar untuk bermain catur dengan baik.

2. Catur merupakan permainan membuang-buang waktu

Hal ini lebih di golongkan sebagai pendapat daripada sebagai sebuah mitos. Tentu saja, catur adalah ‘hanya permainan’. Tidak seperti banyak permainan, itu juga menggabungkan unsur-unsur seni dan logika. Bagi banyak orang di dunia modern, sesuatu yang tidak berhubungan dengan pembangunan ekonomi adalah membuang-buang waktu. Bagi orang-orang, catur adalah membuang-buang waktu.

3. Anda harus cerdas untuk bermain catur

Ada beberapa hubungan antara kemampuan catur dan kecerdasan umum. Orang-orang dari semua lapisan masyarakat menikmati bermain catur, banyak mencapai penguasaan. Beberapa orang yang sangat cerdas menikmati bermain tetapi tidak pernah melampaui pemula.

4. Catur adalah untuk kutu buku

Pada kenyataannya, ini bukan sebuah mitos, karena catur adalah untuk semua orang. Hal ini untuk kutu buku, geeks, eggheads dan boffins, seperti halnya bagi orang lain. Catur adalah hanya untuk kutu buku, tapi ini adalah salah. Bahkan jika itu benar, jadi apa? Orang cerdas, aneh, telah membuat lebih banyak kontribusi untuk kemajuan kemanusiaan daripada yang lain. Jika mereka ingin bermain catur, itu adalah bisnis mereka.

5. Catur telah di selesaikan oleh komputer

Komputer telah membuat langkah yang mengesankan pada bagian depan dan belakang catur. Membuka teori melampaui 10 hingga 15 bergerak dalam beberapa bukaan yang populer, endgames potongan hingga lima (menghitung dua raja) telah sempurna di pecahkan oleh raksasa database dan endgames 6 potongan yang juga menghasilkan rahasia. Sebaliknya, komputer telah membuat sedikit kemajuan menangani kompleksitas terselesaikan yang terletak antara pembukaan dan endgame. Catur bukanlah sebuah permainan sederhana.

6. Bermain catur dengan komputer lebih baik daripada manusia

Pada tahun 2006, komputer bermain catur lebih baik daripada manusia, tetapi berimbang dalam permainan melawan manusia. Jika, ketika mempertimbangkan beberapa ahli, komputer memperoleh poin rating 20-30 per tahun, waktu akan segera datang ketika manusia tidak memiliki kesempatan terhadap mesin-mesin terbaik. Tidak boleh diabaikan bahwa komputer selalu dilatih oleh tim spesialis manusia yang program mereka di daerah psikologis seperti membuka repertoar. Menghapus keuntungan ini akan menghapus superioritas mereka.

7. Catur adalah olahraga

Peredaran catur yang telah menghabiskan bertahun-tahun mencoba untuk meyakinkan Komite Olimpiade Internasional (IOC) bahwa catur harus di masukkan sebagai olahraga Olimpiade. Mengangkat potongan-potongan kecil kayu atau mengklik cepat di layar komputer tidak secara fisik menuntut aktivitas.

8. Catur bukan olahraga

Di sini kita mencoba untuk menebus kesalahan dengan penyelenggara yang sama yang hampir yakin IOC bahwa catur adalah olahraga. Catur sudah termasuk bagian dari olahraga Asian Games. Asian games antara dua Master catur penuh ketegangan. Grandmaster telah di kenal untuk kehilangan banyak berat badan selama pertandingan sebulan.

9. Perempuan tidak dapat bermain catur

Sampai saat itu adalah benar bahwa perempuan tidak pernah tampil sebagai laki-laki di even-even catur. Ada banyak kemungkinan alasan untuk ini. Bahwa pemain laki-laki sering membuat pemain perempuan yang merasa tidak nyaman. Para Suster Polgar telah meyakinkan dunia catur di mana perempuan bisa bermain dengan sangat baik. Mungkin suatu hari kita akan menemukan bahwa perempuan bahkan dapat bermain lebih baik daripada laki-laki. Tidak ada yang tahu.

Jenis permainan catur

  • Sebuah permainan catur adalah “Standar” jika perkiraan durasi permainan 15 menit atau lebih. Di tentukan oleh formula yang memperhitungkan waktu mulai dan nilai kenaikan.

Berikut adalah rumus: Di harapkan durasi (mulai + Inc * 2/3)

  • Sebuah permainan adalah “Flash” jika perkiraan durasi permainan antara 3 hingga 15 menit per pemain.  Di tentukan oleh formula yang memperhitungkan waktu mulai dan nilai kenaikan.

Berikut adalah rumus: diharapkan durasi (mulai + Inc * 2/3)

Dengan demikian, Permainan Blitz adalah salah satu yang di harapkan untuk terakhir antara 3 hingga 15 menit untuk setiap pemain (atau 10 hingga 30 menit gabungan). Permainan Kilat adalah mereka dengan perkiraan durasi kurang dari 3 menit per pemain, sementara permainan dengan perkiraan durasi lebih dari 15 menit per pemain.

  • Permainan “kilat” jika perkiraan durasi permainan berjarak kurang dari 3 menit per pemain. “Diharapkan durasi” (etime) ditentukan oleh formula yang memperhitungkan kedua waktu mulai dan nilai kenaikan (Inc) dengan asumsi 40 bergerak dimainkan.

Berikut adalah rumus: diharapkan durasi = (mulai + Inc * 2/3)

  • Sebuah jenis permainan dalam dunia catur adalah “Dibatasi waktu” jika waktu tidak akan di gunakan ketika bermain catur. Dalam kasus ini, awal dan kenaikan adalah 0. Misalnya, “pertandingan friar 0-0” akan meminta di batasi waktu pertandingan melawan Friar. Waktu dalam permainan di batasi waktu tidak akan bergerak (meskipun antarmuka dapat menangani hal ini dengan cara yang berbeda). Juga, “bendera” tidak akan bekerja karena waktu berada di bawah 0 detik.
  • Liar sedikit berbeda dari kategori lain. Karena permainan liar fundamental berbeda dari catur biasa, mereka di nilai secara terpisah dari blitz dan permainan catur standar. Peringkat liar, bagaimanapun, tidak memperhitungkan waktu kontrol di mana semua permainan liar di nilai pada dasar yang sama.

Berikut adalah variasi besar liar yang dinilai:

Gaya 0: Putih memiliki set-up khas di awal. Potongan yang sama, kecuali bahwa raja dan Ratu di balik, sehingga mereka tidak pada daftar yang sama di mana putih sebagai raja dan Ratu.

Gaya 1: Dalam varian kedua belah pihak memiliki set yang sama potongan seperti catur normal. Raja putih di mulai pada d1 atau e1 dan raja hitam di mulai pada d8 atau e8 dan rooks berada di posisi mereka yang biasa. Uskup yang selalu pada warna yang berlawanan. Tergantung pada kendala posisi potongan di barisan acak. Catur Castling di lakukan demikian normal: o-o-o menunjukkan castling panjang dan o-o castling pendek.

Gaya 2: Dalam varian ini, set potongan biasa di atur secara acak di barisan pertama dan kedelapan, dengan satu kendala pengaturan bahwa hitam berada pada posisi kotak berwarna putih. Castling tidak diperbolehkan.

Gaya 3: Dalam varian ini, kumpulan potongan-potongan yang di pilih secara acak. Ini sangat mungkin untuk mendapatkan lebih dari jumlah normal seperti tiga rooks atau dua queens. Potongan-potongan di tempatkan pada peringkat pertama di belakang bidak, posisi potongan potongan hitam berada pada posisi kotak putih dan castling tidak diperbolehkan.

Gaya 4: Dalam varian ini, potongan acak yang dihasilkan. Potongan-potongan ini di tempatkan secara acak untuk hitam dan putih di belakang bidak, uskup harus seimbang.

Gaya 5: Di varian ini, setiap pemain memiliki set potongan biasa. Namun, mereka di tempatkan di posisi sangat unusal. Bidak mulai pada peringkat 7 daripada peringkat ke-2! oleh karena itu, satu bergerak dari menjadi ratu. Potongan-potongan yang di tempatkan di peringkat ke-8 daripada peringkat 1.

Gaya 8: Pada varian ini, potongan utama berada dalam posisi normal tapi bidak berada di peringkat keempat daripada peringkat kedua.

Bughouse adalah varian “liar” di mana catur di mainkan antara dua pemain di dua papan yang terpisah. Fitur khusus dari permainan adalah bahwa potongan-potongan yang menangkap akan di ambil olah pasangan lawan, yang bermain dengan potongan-potongan warna yang berlawanan.

Nama buah catur

Catur adalah salah satu hiburan tertua di dunia. Ini adalah permainan perencanaan, temperamen dan mampu beradaptasi dengan situasi setiap perubahan. Pemain catur pertama perlu memahami setiap bagian di papan, bersama dengan apa yang masing-masing dari mereka dapat melakukan. Hanya kemudian dapat memainkan dan menguasai praktek. Pemain catur yang baik tidak bahkan harus berpikir bagaimana setiap bagian bergerak, karena mereka sudah memiliki yang bagian belakang pikiran mereka. Apa yang mereka benar-benar lakukan adalah merencanakan ke depan, bahkan beberapa bergerak di muka dan unggul dalam mengubah permainan menurut situasi tertentu.

Permainan catur adalah simulasi perang. Catur di mainkan oleh dua pemain. Setiap pemain di berikan satu set 16 potongan dan setiap potongan dapat bergerak. Pemain menggunakan kombinasi bergerak untuk menghilangkan potongan lawan, ketika mencoba untuk menyimpan potongan-potongan mereka sendiri pada saat yang sama. Untuk mengakhiri permainan catur, salah satu pemain harus membunuh raja pemain lain. Pemain raja yang bertahan akan  menang.

Catur, kedua pemain memiliki 16 potongan, tetap hanya ada 6 jenis potongan-potongan. Setiap potongan memiliki pergerakan yang berbeda dan kombinasi dari gerakan mereka akhirnya memutuskan hasil dari permainan.

Pion (8 potongan)

Terpendek dari semua, ada delapan bidak dalam setiap set. Bidak dapat memindahkan satu atau dua ruang dalam langkah pertama dan salah satu ruang maju. Pion dapat pindah ke ruang diagonal maju di sebelah kiri atau kanan, tetapi hanya untuk membunuh lawan.

Rooks (2 potongan)

Ada dua rooks dalam satu set buah catur. Benteng adalah bagian yang tampak seperti sebuah kastil dan di beberapa bagian dunia adalah juga di kenal sebagai sebuah kastil. Itu dapat memindahkan sejumlah langkah-langkah horizontal atau vertikal sampai mencapai akhir dari Dewan atau membunuh pemain lawan.

Ksatria (2 potongan)

Ada dua ksatria di setiap tim dalam catur. Knight adalah sepotong yang di wakili oleh kepala dan leher kuda. Knight dapat memindahkan dua setengah langkah ke segala arah. Ini berarti bahwa hal itu mungkin bergerak dua ruang dalam segala arah dan satu langkah samping, setiap kali.

Uskup (2 potongan)

Biskop-biskop yang juga di kenal sebagai unta. Ada dua biskop di masing-masing tim catur. Mereka tampak seperti menara. Uskup dapat memindahkan sejumlah langkah-langkah secara diagonal di setiap arah sampai akhir atau sampai membunuh lawan.

Ratu (1 potongan)

Ratu adalah bagian tertinggi kedua dari setiap permainan catur. Tidak seperti raja, itu tidak memiliki salib di bagian atas. Ratu dapat memindahkan sejumlah ruang ke segala arah sampai mencapai akhir membunuh lawan. Hal ini membuat Ratu salah satu potongan yang paling mematikan dalam dunia catur.

Raja (1 potongan)

Bagian tertinggi dari dunia catur di sebut raja. Ini memiliki sebuah salib di bagian atas. Ini adalah bagian yang paling penting pada permainan catur. Raja dapat memindahkan hanya satu langkah ke segala arah pada satu waktu. Istilah ini di gunakan ketika raja berada dalam bahaya.

Seperti yang telah di katakan, catur telah di mainkan dalam bentuk yang berbeda selama bertahun-tahun. Ini adalah hobi yang prima kebanyakan raja. Pendahulu catur di ciptakan oleh orang Persia lebih dari seribu tahun yang lalu, dan pengetahuan dan popularitas permainan menyebar jauh dan luas seperti kerajaan Persia. Sementara mungkin ada beberapa permainan yang menyerupai catur, Shatranj (asal India) adalah mirip seperti catur zaman modern. Hal ini di yakini bahwa bermain catur di ciptakan pada abad ke-15 di Eropa Selatan.

Cara bermain catur: Aturan dan dasar-dasar

Kata terlambat tidak pernah berlaku untuk belajar bagaimana bermain catur, ini merupakan permainan yang paling populer di dunia.

Langkah 1. Cara Setup papan catur

Pada awal permainan papan catur di tata sehingga masing-masing pemain memiliki kotak warna putih (atau terang) di sisi kanan bawah. Potongan catur kemudian di susun dengan cara yang sama setiap saat. Baris kedua di isi dengan bidak. Rooks pergi di sudut-sudutnya, lalu para kesatria di samping mereka, di ikuti oleh para uskup dan akhirnya sang ratu yang selalu memakai warna seninya sendiri dan raja di sebelah kiri kotak.

Langkah 2. Bagaimana buah catur bergerak

Setiap dari 6 jenis potongan bergerak secara berbeda. Potongan tidak bisa bergerak melalui potongan lain (meskipun knight dapat melompati potongan lain). Namun, mereka dapat pindah ke tempat lawan yang kemudian ditangkap.

Potongan umumnya pindah ke posisi di mana mereka dapat menangkap potongan-potongan lainnya, mempertahankan potongan-potongan mereka sendiri dalam kasus menangkap atau kontrol kotak penting dalam permainan.

Bagaimana memindahkan raja catur

Raja adalah bagian paling penting, tetapi salah satu yang paling lemah. Raja hanya bisa bergerak satu langkah. Segala arah naik, turun, ke sisi dan diagonal. Raja tidak pernah pindah (dimana dia bisa ditangkap).

Bagaimana memindahkan Ratu catur

Ratu adalah bagian paling kuat. Ia dapat bergerak ke setiap arah lurus maju, mundur, menyamping atau diagonal sejauh mungkin selama ia tidak bergerak melalui salah satu dari potongan-potongan sendiri. Dan seperti dengan semua potongan, jika Ratu menangkap lawan sepotong Hijrah adalah di atas. Perhatikan bagaimana Ratu putih menangkap Ratu hitam dan kemudian Raja hitam dipaksa untuk pindah.

Bagaimana memindahkan Rook catur

Benteng bisa bergerak sejauh yang di inginkan, tetapi hanya maju, mundur dan kearah lainnya. Rooks adalah potongan-potongan yang sangat kuat ketika mereka melindungi satu sama lain dan bekerja bersama-sama.

Bagaimana memindahkan uskup di catur

Uskup bisa bergerak sejauh yang ia inginkan, tetapi hanya secara diagonal. Uskup di mulai pada satu warna (terang atau gelap). Bishops bekerja sama dengan baik karena mereka menutupi kelemahan masing-masing.

Bagaimana memindahkan Knight catur

Ksatria bergerak dalam cara yang sangat berbeda dari bagian lain dalam satu arah dan kemudian bergerak pada sudut 90 derajat, seperti bentuk “L”. Ksatria juga hanya dapat bergerak dari potongan-potongan lainnya.

Bagaimana memindahkan pion di catur

Bidak tidak biasa karena mereka bergerak dan menangkap dengan cara yang berbeda: mereka bergerak maju, tetapi menangkap diagonal. Pion hanya bisa bergerak maju pada satu waktu, kecuali untuk memindahkan mereka di mana mereka dapat bergerak maju. Bidak hanya dapat menangkap satu musuh di depan mereka. Mereka tidak pernah dapat memindahkan atau menangkap dengan mundur.

Langkah 3. Menemukan aturan khusus catur

Ada beberapa aturan khusus dalam catur yang mungkin tidak tampak logis awalnya. Mereka di ciptakan untuk membuat permainan lebih menyenangkan dan menarik.

Cara mempromosikan bidak catur

Bidak memiliki kemampuan khusus lain dan itu adalah bahwa jika pion mencapai sisi lain dan dapat menjadi buah catur lain (disebut promosi). Pion dapat di promosikan untuk setiap bagian. Kesalahpahaman umum adalah bahwa bidak mungkin hanya dapat di tukarkan yang telah ditangkap. Itu tidak benar. Pion biasanya di promosikan menjadi ratu.

Bagaimana melakukan “en passant” di catur

Aturan terakhir tentang bidak disebut “en passant. Jika pion bergerak keluar dua kotak yang bergerak yang pertama dan dengan melakukan begitu ke sisi lawan pion (efektif melompat melewati pion lain kemampuan untuk menangkap itu), bahwa pion lainnya memiliki pilihan untuk menangkap pion pertama karena melewati. Langkah ini harus di lakukan segera setelah pion pertama telah pindah melewati, sebaliknya pilihan untuk menangkap tidak lagi tersedia.

Bagaimana Kastil pada catur

Satu aturan khusus catur lainnya disebut castling. Langkah ini memungkinkan untuk melakukan dua hal penting semua dalam satu gerakan, mendapatkan raja untuk keselamatan dan mendapatkan benteng. Pada pemain, gilirannya memindahkan raja ke satu sisi dan kemudian benteng pindah dari sisi sudut tepat di samping raja di sisi berlawanan.

Langkah 4. Cari tahu Siapa yang pertama Pindah dalam Catur

Pemain dengan potongan putih selalu bergerak lebih dulu. Karena itu, pemain umumnya memutuskan siapa yang akan menjadi putih secara kebetulan atau beruntung seperti membalik koin atau memiliki satu pemain menebak warna pion yang tersembunyi di tangan pemain lain. Putih kemudian bergerak, diikuti hitam, lalu putih lagi, lalu hitam dan seterusnya sampai akhir permainan. Mampu bergerak lebih dulu adalah keuntungan kecil yang memberi pemain putih kesempatan untuk segera menyerang.

Langkah 5. Meninjau peraturan bagaimana untuk memenangkan permainan catur

Ada dua cara untuk mengakhiri permainan catur: sekakmat atau dengan menarik.

Bagaimana catur sekakmat

Tujuan dari permainan ini adalah untuk sekakmat lawan raja. Hal ini terjadi ketika raja terjebak dan tidak bisa keluar. Ada tiga cara raja bisa keluar, bergerak keluar (meskipun ia tidak Kastil!), blok dengan sepotong atau menangkap potongan yang mengancam raja. Jika raja tidak dapat menghindar dari sekakmat, kemudian permainan akan tamat.

Menggambar permainan catur

Kadang-kadang permainan catur tidak berakhir dengan pemenang. Ada alasan mengapa permainan catur yang mungkin berakhir dalam undian atau kemenangan.

  • Posisi mencapai jalan buntu mana giliran lawan untuk bergerak, tetapi raja tidak memiliki langkah yang lain.
  • Pemain setuju untuk menarik dan berhenti bermain.
  • Tidak cukup banyak bagian untuk memaksa sekakmat.
  • Seorang pemain menyatakan undian jika posisi yang sama persis di ulang tiga kali (meski tidak harus tiga kali berturut-turut).

Langkah 6. Mempelajari strategi dasar catur

Ada empat hal-hal sederhana yang setiap pemain catur harus tahu:

Melindungi rajamu

Mendapatkan raja ke sudut dari yang mana dia biasanya lebih aman. Jangan menunda castling. Anda biasanya harus Kastil secepat mungkin. Ingat, tidak peduli seberapa dekat untuk checkmating lawan jika raja checkmated pertama.

Jangan Memberi Potongan

Jangan sembarangan kehilangan bagianmu! Setiap bagian berharga dan Anda tidak bisa memenangkan permainan tanpa potongan untuk menjadi sekakmat. Ada sistem yang mudah digunakan kebanyakan pemain untuk melacak nilai relatif setiap potongan catur. Berapa potongan caturnya?

  • Pion bernilai 1
  • Knight bernilai 3
  • Uskup bernilai 3
  • Benteng bernilai 5
  • Ratu bernilai 9
  • Raja sangat berharga

Di akhir permainan, poin-poin ini tidak berarti apa-apa, ini hanyalah sebuah sistem yang dapat di gunakan untuk membuat keputusan saat bermain, membantu mengetahui kapan harus menangkap, bertukar atau melakukan gerakan lainnya.

Pecatur terkenal dunia

  • Paulus Morphy: Kejuaraan Catur dunia Amerika Serikat (1837-1884): 1858-59
  • Wilhelm Steinitz: Kejuaraan Catur dunia Austria (1836-1900): 1886-1894
  • Emanuel Lasker: Kejuaraan Catur dunia Jerman (1868-1941): 1894-1920
  • Jose Capablanca: Kejuaraan Catur dunia Kuba (1888-1942): 1921-1927
  • Alexander Alekhine: Kejuaraan Catur dunia Rusia (1892-1946): 1927-1935, 1937-1946
  • Mikhail Botvinnik: Kejuaraan Catur dunia Rusia (1911-1995): 1948-57, 1958-60, 1961-63
  • Bobby Fischer: Kejuaraan Catur dunia USA (1943-2008): 1972-1975
  • Anatoly Karpov: Rusia (1951 -) Kejuaraan Catur dunia: 1975-1985
  • Garry Kasparov: Rusia (1963 -) juara dunia: 1985-93 (tak terbantahkan); 1993 – 2000 (klasik)
  • Vladimir Kramnik: Rusia (1975 -) Kejuaraan Catur dunia: 2000-2006 (klasik); 2006 – 2007 (Undisputed)
  • Viswanathan Anand: India (1969 -) Kejuaraan Catur dunia: 2000, 2007, 2008, 2010, 2012 (klasik).

Sahabat, hanya itulah kemampuan kami yang bisa kami berikan untuk anda. Demikian artikel ini kami sampaikan dan dapat di jadikan sebagai sumber bacaan yang sangat bermanfaat serta berguna bagi banyak pembacanya.  Selamat membaca dan sampai bertemu kembali di lain kesempatan dan tentunya dengan sajian kami yang lain.